martes, 19 de abril de 2011

Despedida

La verdad es que ya hace años que no juego a Ikariam, así que no tiene mucho sentido que mantenga el blog. Si alguien quiere hacerse cargo de él, que deje un mensaje en esta entrada y valoraré subirlo al rango de Administrador.
Saludos y gracias a los seguidores!

lunes, 16 de marzo de 2009

La batalla (II) - Atacando por tierra

ATACANDO - Consejos para atacar por tierra:

  • Colar espías. Lo ideal sería tener 3 espías en la ciudad que vamos a atacar. Cada uno de ellos nos abriría una puerta (un boquete) que nos otorga un 10% de bonus de ataque. Si teníamos de ataque 5.000 puntos pasaremos a tener 6.500! ¿Por qué solo tres? Porque 3 es el número máximo de puertas que pueden abrir los espías.
  • Enviar máquinas boqueteras. Ellas serán las encargadas de abrir el resto de boquetes que se le puedan horadar a la muralla. Por supuesto, deberíamos conocer el nivel de la muralla para saber cuantas enviar, aunque eso no siempre es posible (o probable). Si no hay muralla, no tiene sentido su envío. Pero en caso de haberla, ellas abrirán el camino para nuestras tropas.
  • En relación a su precio y mejoradas al máximo esta es la lista de mejores unidades de ataque:

    1. Bombardero
    2. Fusilero
    3. Gigante
    4. Espadachín
  • Para atacar también debemos tener defensa y resistencia. Para defendernos lo mejor son los hoplitas, pero utilizando gigantes a vapor ganaremos más ataque. Podemos conseguir mucha resistencia a bajo precio enviando muchos honderos.
  • Por ejemplo con:
    • 500 honderos
      200 hoplitas
      50 gigantes a vapor
      Todos mejorados al máximo, se obtiene:

      Puntos de ataque: 13950
      Puntos de defensa: 17700
      Resistencia: 5400

sábado, 14 de marzo de 2009

La batalla (I) - Defendiendo por tierra

DEFENDIENDO: prevención y acción

Estos son los consejos para no recibir ataques y para defenderse en caso de tenerlos:

  • Tener a mucho nivel los escondites (a nivel 20 por ejemplo) y llenos de espías, que estarán trabajando en la defensa de la ciudad o contraespionaje. Un espía enemigo en tu ciudad abrirá una puerta de la muralla, es decir, un boquete, por lo que el atacante ganará un bono del 10% en los puntos de ataque. (Los espías pueden abrir hasta un máximo de 3 puertas, por lo que pueden dar 30% de bono de ataque). Tus espías se encargarán de pillar a los espías intrusos, es algo muy importante, ya que muchos jugadores no atacan si van a ciegas, porque la posibilidad de perder o la de no ganar nada, no es interesante para la mayoría.
  • Tener muchos hoplitas. Es la tropa defensiva por excelencia. Además de defender muy bien son muy resistentes, lo único que les falla es el ataque. Los gigantes a vapor salen a un precio parecido en relación a la defensa. La diferencia es que tienen menos resistencia, pero su ataque es mucho más potente (casi el doble). Por lo que lo ideal sería combinarlos. Cuando nos estamos defendiendo, el ataque sigue siendo muy importante, ya que en un combate si no tienes nada de ataque tampoco puedes ganar. Es como si alguien pudiese esquivar todos lo golpes que le manda su adversario, pero no fuese capaz de hacerle el mínimo rasguño.
  • Para ganar resistencia lo mejor son los honderos en grandes ordas, por increible que parezca, es comprar resistencia al mejor precio.
  • Tener la muralla a un nivel alto (como referencia debemos tenerlo al mismo nivel que la intendencia o más).
  • Donar en aserraderos, minas, canteras y viñedos. Es uno de los principales motivos (o más bien, excusas) de ataque.

viernes, 23 de enero de 2009

¡La nueva versión ha llegado!


Pues se confirman algunos rumores, y se desmienten muchos bulos que atormetaban a los jugadores de ikariam. Estas son las cosas que he podido comprobar, a medida que descubra más, las iré añadiendo:


  • Ahora se necesita más nivel en el taller de investigación para algunas mejoras de unidades.
  • Los barcos mercantes pueden transportar 500 unidades de material y tardan la mitad de tiempo en llegar a su destino.
  • Se puede construir más de un depósito. En nivel 16 la capacidad es de aproximadamente 130.000 para todos los materiales, por tanto, parece que es casi cierto lo de 8.000 de capacidad por nivel.
  • La tienda aumenta mucho su capacidad (de 9800 a 19.000 por ejemplo).
  • Los habitantes están furiosos, tal como nos advirtieron.
  • Suben muchísimo el gasto de bienes necesario para subir museos, intendencias y murallas.
  • Bajan los precios de depósitos, escondites, cuarteles, y residencias de gobernador y palacios. Aunque estos últimos ahora piden azufre, cosa que antes no sucedía.
  • Baja el oro necesario para crear y mantener tropas.
  • Con los nuevos edificios podemos conseguir: subir la cantidad de material recogido (2% nivel 1, 4% más en nivel 2, más 6% en nivel 3, ...), bajar la cantidad necesaria de marmol (-2% en nivel 1 la oficina del arquitecto), vino (-1% en nivel 1 la prensa de vino), madera (-3% en nivel 3 la carpintería), ... en los diferentes edificios, tropas, investigaciones, etc.
  • Los aserraderos, minas, canteras y viñedos han bajado muchísimo.
  • Se confirma que se puede mover el mapa clicando y arrastrando.
  • Y los más importante de todo: ahora podemos ver a los barquitos cuando están en el puerto cargando o descargando! ;)