lunes, 16 de marzo de 2009

La batalla (II) - Atacando por tierra

ATACANDO - Consejos para atacar por tierra:

  • Colar espías. Lo ideal sería tener 3 espías en la ciudad que vamos a atacar. Cada uno de ellos nos abriría una puerta (un boquete) que nos otorga un 10% de bonus de ataque. Si teníamos de ataque 5.000 puntos pasaremos a tener 6.500! ¿Por qué solo tres? Porque 3 es el número máximo de puertas que pueden abrir los espías.
  • Enviar máquinas boqueteras. Ellas serán las encargadas de abrir el resto de boquetes que se le puedan horadar a la muralla. Por supuesto, deberíamos conocer el nivel de la muralla para saber cuantas enviar, aunque eso no siempre es posible (o probable). Si no hay muralla, no tiene sentido su envío. Pero en caso de haberla, ellas abrirán el camino para nuestras tropas.
  • En relación a su precio y mejoradas al máximo esta es la lista de mejores unidades de ataque:

    1. Bombardero
    2. Fusilero
    3. Gigante
    4. Espadachín
  • Para atacar también debemos tener defensa y resistencia. Para defendernos lo mejor son los hoplitas, pero utilizando gigantes a vapor ganaremos más ataque. Podemos conseguir mucha resistencia a bajo precio enviando muchos honderos.
  • Por ejemplo con:
    • 500 honderos
      200 hoplitas
      50 gigantes a vapor
      Todos mejorados al máximo, se obtiene:

      Puntos de ataque: 13950
      Puntos de defensa: 17700
      Resistencia: 5400

sábado, 14 de marzo de 2009

La batalla (I) - Defendiendo por tierra

DEFENDIENDO: prevención y acción

Estos son los consejos para no recibir ataques y para defenderse en caso de tenerlos:

  • Tener a mucho nivel los escondites (a nivel 20 por ejemplo) y llenos de espías, que estarán trabajando en la defensa de la ciudad o contraespionaje. Un espía enemigo en tu ciudad abrirá una puerta de la muralla, es decir, un boquete, por lo que el atacante ganará un bono del 10% en los puntos de ataque. (Los espías pueden abrir hasta un máximo de 3 puertas, por lo que pueden dar 30% de bono de ataque). Tus espías se encargarán de pillar a los espías intrusos, es algo muy importante, ya que muchos jugadores no atacan si van a ciegas, porque la posibilidad de perder o la de no ganar nada, no es interesante para la mayoría.
  • Tener muchos hoplitas. Es la tropa defensiva por excelencia. Además de defender muy bien son muy resistentes, lo único que les falla es el ataque. Los gigantes a vapor salen a un precio parecido en relación a la defensa. La diferencia es que tienen menos resistencia, pero su ataque es mucho más potente (casi el doble). Por lo que lo ideal sería combinarlos. Cuando nos estamos defendiendo, el ataque sigue siendo muy importante, ya que en un combate si no tienes nada de ataque tampoco puedes ganar. Es como si alguien pudiese esquivar todos lo golpes que le manda su adversario, pero no fuese capaz de hacerle el mínimo rasguño.
  • Para ganar resistencia lo mejor son los honderos en grandes ordas, por increible que parezca, es comprar resistencia al mejor precio.
  • Tener la muralla a un nivel alto (como referencia debemos tenerlo al mismo nivel que la intendencia o más).
  • Donar en aserraderos, minas, canteras y viñedos. Es uno de los principales motivos (o más bien, excusas) de ataque.

viernes, 23 de enero de 2009

¡La nueva versión ha llegado!


Pues se confirman algunos rumores, y se desmienten muchos bulos que atormetaban a los jugadores de ikariam. Estas son las cosas que he podido comprobar, a medida que descubra más, las iré añadiendo:


  • Ahora se necesita más nivel en el taller de investigación para algunas mejoras de unidades.
  • Los barcos mercantes pueden transportar 500 unidades de material y tardan la mitad de tiempo en llegar a su destino.
  • Se puede construir más de un depósito. En nivel 16 la capacidad es de aproximadamente 130.000 para todos los materiales, por tanto, parece que es casi cierto lo de 8.000 de capacidad por nivel.
  • La tienda aumenta mucho su capacidad (de 9800 a 19.000 por ejemplo).
  • Los habitantes están furiosos, tal como nos advirtieron.
  • Suben muchísimo el gasto de bienes necesario para subir museos, intendencias y murallas.
  • Bajan los precios de depósitos, escondites, cuarteles, y residencias de gobernador y palacios. Aunque estos últimos ahora piden azufre, cosa que antes no sucedía.
  • Baja el oro necesario para crear y mantener tropas.
  • Con los nuevos edificios podemos conseguir: subir la cantidad de material recogido (2% nivel 1, 4% más en nivel 2, más 6% en nivel 3, ...), bajar la cantidad necesaria de marmol (-2% en nivel 1 la oficina del arquitecto), vino (-1% en nivel 1 la prensa de vino), madera (-3% en nivel 3 la carpintería), ... en los diferentes edificios, tropas, investigaciones, etc.
  • Los aserraderos, minas, canteras y viñedos han bajado muchísimo.
  • Se confirma que se puede mover el mapa clicando y arrastrando.
  • Y los más importante de todo: ahora podemos ver a los barquitos cuando están en el puerto cargando o descargando! ;)

domingo, 18 de enero de 2009

Nuevas investigaciones y edificios

6 nuevas investigaciones. Permiten construir los nuevos edificios que tendrá la versión 3.0. Al parecer estas investigaciones se dan automáticamente a aquellos jugadores que tienen en sus respectivos campos un nivel mayor de investigación.

Carpintería
  • Campo de investigación: Navegación
  • Descripción: Los árboles de los verdes bosques de nuestra isla pueden ser lo suficientemente fuertes incluso para los escudos de nuestros Hoplitas. Y un fuerte maderaje puede llevar los tejados de nuestros edificios. Sin embargo con el fin de ser así, ¡la madera debe ser elegida y manejada adecuadamente! ¡Un carpintero en nuestra ciudad se ocuparía de ello y se utilizaría mucho menos material de construcción!
  • Permite: Taller de carpintería.

Mejora de recolección de recursos
  • Campo de investigación: Economía
  • Descripción: Mucho tiempo ha pasado desde que aprendimos como usar los recurss de nuestra isla para nuestras necesidades. Ahora, deberíamos educar a nuestros trabajadores y permitir que cada bosque, cada cantera y viñedo y cada mina de azufre y Casa del guardabosquescada mina de cristal sea administrada por hombres que sean tanto fuertes como diestros. ¡De esta manera podremos conseguir más recursos y hacer más rica nuestra civilización!
  • Permite: Refugio forestal

Arquitectura
  • Área de investigación: Economía
  • Descripción: Una buena casa puede soportar los elementos más duros. Puede soportar incluso mejor cuando una brillante mente se ocupa de ella con algunos dibujos y un poco de matemáticas de antemano, a fin de que todas las paredes sean rectas y el techo Oficina del arquitectofirme. Gracias al ángulo y la brújula nuestros edificios serán mucho más estables y mejor protegidos de la lluvia. Una Oficina del Arquitecto podría ahorrarnos mucho mármol, sólo piensa en el ahorro construyendo un nuevo edificio!
  • Permite: Oficina del arquitecto.

Bodegas
  • Campo de investigación: Economía
  • Descripción: Que un acontecimiento de esos anuales sean las fiestas del vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas son pisadas en vino y cuando La prensa de vinoel oro líquido salpica alrededor, los niños se divierten! Con una prensa de vino a cargo de un fabricante de vino experimentado, perderíamos mucho menos. ¡El mastro del vino también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar la edad del vino y madure bien!
  • Permite: Prensa de vino

Óptica

  • Campo de investigación: Ciencia
  • Descripción: Cuando nuestros científicos inventan cosas nuevas, mucho cristal puede romperse. O se pierde en la infinita inmensidad de nuestros laboratorios, cTaller de cristalomo mantenerlos en orden no es realmente la virtud primordial de la academia. Si un óptico pudiera tener no sólo cuidado, sino también la cualidad, de que todas las lentes y cristales se pongan de vuelta donde pertenecen, ¡utilizaríamos mucho menos cristal!
  • Permite: La Óptica

Pirotecnia
  • Campo de investigación: Milicia
  • Descripción: ¡El azufre es una sustancia realmente terrible! Y con cada nueva mezcla, podemos lograr incluso un mayor impacto de este precioso recurso. Un Área de prueba de fuegos artificialesterreno de práctica seguro permitiría a nuestros artificieros poner a prueba sus invenciones, sin incluir los edificios circundantes como objetivos involuntarios en sus experimentos. ¡Con mejores polvora y explosivos ahorraremos enormes cantidades de azufre!
  • Permite: Terrenos de práctica para Fuegos Artificiales


10 nuevos edificios se añadirán a esta versión:

  • El Refugio Forestal aumenta la producción de madera en la ciudad.
  • El Soplador de Cristal aumenta la producción de cristal en la ciudad.
  • La Bodega aumenta la producción de vino en la ciudad.
  • La Marmolería aumenta la producción de mármol en la ciudad.
  • La Torre del Alquimista aumenta la producción de azufre en la ciudad.
  • El Taller de Carpintería reduce todos los costes de madera en la ciudad.
  • La Oficina del Arquitecto reduce todos los costes de mármol en la ciudad.
  • La Óptica reduce todos los costes de cristal en la ciudad.
  • La Prensa de Vino reduce el vino necesario en la taberna y todos los gastos en la ciudad.
  • La Tienda de Fuegos Artificiales reduce todos los costes de azufre en la ciudad.

viernes, 16 de enero de 2009

Rumores sobre la nueva versión


SE RECOMIENDA SUBIR:


1. Muro de la ciudad: un muro nivel 24 costará 80.629 de madera y de marmol 85.144.
2. Cuartel: un cuartel costará 11,8 veces más.
3. Museos: un museo nivel 8 costará 28.710 de madera y 31.335 de mármol
4. Puerto: un puerto nivel 16 costará 22.926 de madera y 13.820 de mármol.

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SE RECOMIENDA ESPERAR PARA:

1. El palacio y las casas de gobernador bajarán mucho de precio.
2. Taberna: una taberna nivel 24 tendrá un precio razonable.

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Más cosas:
  • La producción de los bienes de lujo se duplicará (se producirá un bien de lujo por trabajador, en lugar de 1 por cada dos trabajadores como era hasta ahora).
  • La satisfacción que da el vino será reducida.
  • Cada burgués de la ciudad producirá 3 de oro por hora (actualmente producen 4 a la hora).
  • Cada unidad militar terrestre tendrá diferente velocidad de movimiento y ocupará espacio en los barcos mercantes, las más rápidas serán los girocópteros.
  • Los boquetes funcionarán pero todavia tendran algunos bug.
  • Deposito: su espacio sera reducido en la Version 3.0 -su formula es 8000 de bienes por nivel de deposito (Los bienes que sobrepasen la nuevo maxima capacidad de los depositos serán eliminados!!)

(Información ofrecida por un jugador de Ikariam)

Nueva versión de Ikariam: versión 0.3.0

Estos son algunos de los cambios que aportará la nueva versión:

  • El coste de ampliar intendencias y murallas a niveles altos es muchísimo más alto (varias veces más)
  • El coste de los demás edificios disminuye.
  • Las ampliaciones no toman tanto tiempo, son más rápidas.
  • El expandirse cuesta menos Oro.
  • La cantidad de espacios o "huecos" en la ciudad permanece constante. Por lo tanto, habrá que elegir uno de los nuevos edificios para construirlo o destruir alguno de los que no utilicemos para poder construir más.
  • El mecanismo de las batallas y saqueos ha cambiado drásticamente. La cantidad saqueada ya no dependerá del nivel del puerto comercial, si no de la cantidad de barcos mercantes que envie el enemigo (500 por barco enviado). Por esto, cuando se ataque, además de las tropas habrá que decidir cuantos mercantes enviamos. Además, no se saqueará oro.
  • Para ampliar el palacio ahora se necesita cierta cantidad de azufre.
  • Los costes de formar tropas y de mantenerlas se han reducido a un cuarto del original. Es decir, vamos a ver en Ikariam ejércitos 4 veces más grandes como mínimo.
  • El coste de los barcos mercantes se ha reducido muchísimo.
  • El número de puntos de acción ha cambiado siendo ahora 3 por ciudad a nivel 1 (antes solo 2), y luego ganando 1 punto por cada 4 niveles (antes 5 niveles) de ampliación de la intendencia.
  • Cambios drásticos en las unidades militares de Ikariam, tanto tropas de tierra como marítimas. Pero no habrá unidades nuevas.
  • Nuevas investigaciones para la academia.
Pero aun hay más cosas:
  • El mapa del mundo puede moverse con arrastrar y soltar, mucho más cómodo.
  • Nuevas vistas de la ciudad al ampliar de nivel la intendencia.
Por lo tanto, se sugiere:
  • Ampliar las intendencias y murallas todo lo posible, luego serán muchísimo más caras.
  • Ahorra todo el oro que puedas y no compres ni un solo mercante. Luego serán muchisímo más barato.
  • Acumula azufre y no hagas nuevas unidades. En cuanto entremos en la nueva versión de Ikariam, crea muchísimas unidades militares, las batallas van a ser encarnecidas. Recuerda que se podrá robar todo lo que una ciudad almacene, es decir, miles y miles de recursos de un solo ataque.


Esta versión se encuentra ahora mismo en el servidor de pruebas inglés: http://test.ikariam.org/.
Imagen ikariam


No se borrarán las cuentas que tenemos, ni se destruirán los edificios ni nada por el estilo. Pero si que podemos perder cosas (por ejemplo materiales si no caben en el depósito).