lunes, 16 de marzo de 2009

La batalla (II) - Atacando por tierra

ATACANDO - Consejos para atacar por tierra:

  • Colar espías. Lo ideal sería tener 3 espías en la ciudad que vamos a atacar. Cada uno de ellos nos abriría una puerta (un boquete) que nos otorga un 10% de bonus de ataque. Si teníamos de ataque 5.000 puntos pasaremos a tener 6.500! ¿Por qué solo tres? Porque 3 es el número máximo de puertas que pueden abrir los espías.
  • Enviar máquinas boqueteras. Ellas serán las encargadas de abrir el resto de boquetes que se le puedan horadar a la muralla. Por supuesto, deberíamos conocer el nivel de la muralla para saber cuantas enviar, aunque eso no siempre es posible (o probable). Si no hay muralla, no tiene sentido su envío. Pero en caso de haberla, ellas abrirán el camino para nuestras tropas.
  • En relación a su precio y mejoradas al máximo esta es la lista de mejores unidades de ataque:

    1. Bombardero
    2. Fusilero
    3. Gigante
    4. Espadachín
  • Para atacar también debemos tener defensa y resistencia. Para defendernos lo mejor son los hoplitas, pero utilizando gigantes a vapor ganaremos más ataque. Podemos conseguir mucha resistencia a bajo precio enviando muchos honderos.
  • Por ejemplo con:
    • 500 honderos
      200 hoplitas
      50 gigantes a vapor
      Todos mejorados al máximo, se obtiene:

      Puntos de ataque: 13950
      Puntos de defensa: 17700
      Resistencia: 5400

sábado, 14 de marzo de 2009

La batalla (I) - Defendiendo por tierra

DEFENDIENDO: prevención y acción

Estos son los consejos para no recibir ataques y para defenderse en caso de tenerlos:

  • Tener a mucho nivel los escondites (a nivel 20 por ejemplo) y llenos de espías, que estarán trabajando en la defensa de la ciudad o contraespionaje. Un espía enemigo en tu ciudad abrirá una puerta de la muralla, es decir, un boquete, por lo que el atacante ganará un bono del 10% en los puntos de ataque. (Los espías pueden abrir hasta un máximo de 3 puertas, por lo que pueden dar 30% de bono de ataque). Tus espías se encargarán de pillar a los espías intrusos, es algo muy importante, ya que muchos jugadores no atacan si van a ciegas, porque la posibilidad de perder o la de no ganar nada, no es interesante para la mayoría.
  • Tener muchos hoplitas. Es la tropa defensiva por excelencia. Además de defender muy bien son muy resistentes, lo único que les falla es el ataque. Los gigantes a vapor salen a un precio parecido en relación a la defensa. La diferencia es que tienen menos resistencia, pero su ataque es mucho más potente (casi el doble). Por lo que lo ideal sería combinarlos. Cuando nos estamos defendiendo, el ataque sigue siendo muy importante, ya que en un combate si no tienes nada de ataque tampoco puedes ganar. Es como si alguien pudiese esquivar todos lo golpes que le manda su adversario, pero no fuese capaz de hacerle el mínimo rasguño.
  • Para ganar resistencia lo mejor son los honderos en grandes ordas, por increible que parezca, es comprar resistencia al mejor precio.
  • Tener la muralla a un nivel alto (como referencia debemos tenerlo al mismo nivel que la intendencia o más).
  • Donar en aserraderos, minas, canteras y viñedos. Es uno de los principales motivos (o más bien, excusas) de ataque.